d的同步类和共享
原文
根据官方文档处理shared
变量时,只允许原子
操作它们.但是由于只能一个线程访问synchronized
类,因此即使在shared
环境中,允许
访问其成员也是合理
的,编译器至少应允许如下小代码:
synchronized class A{
private:
int a;
public:
this() {
a = 1;
}
int getA() pure{
return a;
}
}
int main(){
shared A c = new A();
writeln(c.getA());
return 0;
}
为什么官方文档
中未添加该功能
?
不同线程可访问shared
数据,想向另一
线程发送指针
时,即使是synchronized
类,指针数据也必须是shared
,如下:
import std.stdio;
import std.concurrency;
synchronized class A{
//略,两个函数都加了个纯...
}
void thread(A a){
writeln(a.getA());
}
int main(){
auto c = new A();
spawn(&thread, c);
return 0;
}
不编译,要编译:
import std.stdio;
import std.concurrency;
synchronized class A{
//略,两个函数都加了个纯...
}
void thread(shared A a){
writeln(a.getA());
}
int main(){
auto c = new shared A();//共享.
spawn(&thread, c);
return 0;
}
必须加共享
.
这是正确的,但是shared
在D并发
中还有另一个含义.考虑到getA()
会修改a
,然后因为shared
链接他们,编译器
告诉你忘记它并改用原子
操作.
原子操作
是硬件指令,同步
或多或少是软件实现的.非常不同的东西.所以D说用shared
是准备比其他机制更线程安全的原子
操作,并且只允许操作有此存储类
的对象,如果正确使用它,可提供一些保证
(这是我的理解).
由于同步
需要互斥锁,失去了原子
的优势和/或做错事,因此自动转换
代码意义不大,否则它也可能错了.
是的,但是Phobos
也应允许同步
在线程间传递类
,而不仅是shared
数据.如果不使用低级
函数或使用cast
,同步
类几乎没用.
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