d的betterC接口和动态转换库

原文

大家好,我已为那些希望在betterC中,不用丢失接口实现的使用类的人做了该小项目.

该库只是定义了,必须继承的CppExtendCppInterface类.它有个简单的New!T分配器和Destroy!T析构器.

工作原理是在输入上,定义和重定义函数,在类内部,类的实现私有的,通过引用基类存储每个实现,以调用函数的基类实现,所以,就像今天在纯D中那样,可得到独立接口.
激发好奇心简单示例代码:

extern(C++)
{
    ///接口
    abstract class Printable
    {
        void print();
    }
    ///接口
    abstract class Stringificable
    {
        extern(D) string toString2();
    }


    ///实现可打印类和可串化类的新类
    class Test : CppInterface!(Test, Printable, Stringificable)
    {
        void print()
        {
            import core.stdc.stdio;
            printf("打印函数上的toString: %s\n", toString2.ptr);
        }
        extern(D) string toString2()
        {
            return __traits(identifier, Test);
        }
    }
}

extern(C) void main()
{
    Test t = New!Test;
    t.print();
    Printable p = t.getInterface!Printable;
    p.print();
}

我已在DLL边界下测试了,它正确工作.未来打算使我的游戏引擎更好C兼容.需要dmd-fe2.101或更高版本.
地址在此

posted @   zjh6  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报  
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