摘要: “打鼹鼠”是一个古老(电子时代之前)的休闲游戏。在桌面上有许多洞,每个洞里都藏着鼹鼠。当有鼹鼠从洞里钻出来时,你就用锤子打它,让鼹鼠退回洞里,你因此而得分。当鼹鼠返回洞里时,又有一只鼹鼠会随机地从另外一个洞里钻出来,你需要近乎疯狂地击打鼹鼠头部直到得了高分,这样心情也很舒畅。需要说明的是,游戏中并不是真的鼹鼠。世界有些地方把这种游戏叫“打老鼠”,我也... 阅读全文
posted @ 2009-12-21 22:57 FPGA/DSP 阅读(907) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在异步设计中,为了防止亚稳态,信号的同步是必须要进行的单bit信号的同步通常是用时钟锁存的方法从异步的时钟频率来看,还可以细分为两小类第一类被同步的信号时钟域的频率比本时钟域的频率低这时候可以直接通过双锁存的方法来进行同步对于被同步的信号时钟域的频率比本时钟域的频率高的情况 可以采用如下方法:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlight... 阅读全文
posted @ 2009-12-21 22:31 FPGA/DSP 阅读(1087) 评论(0) 推荐(1) 编辑