Handler消息传递机制

1.学习路线图:

2.Handler类的引入:

3.Handler的执行流程图:

流程图解析: 相关名词

  • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
  • Message:Handler接收与处理的消息对象
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

4.Handler的相关方法:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即发送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

5.Handler的使用示例:

1)Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画

运行效果图:

实现代码:

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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
    android:id="@+id/RelativeLayout1" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:gravity="center" 
    tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity"
   
    <ImageView 
        android:id="@+id/imgchange" 
        android:layout_width="wrap_content" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_alignParentLeft="true" 
        android:layout_alignParentTop="true" /> 
   
</RelativeLayout>

MainActivity.java:

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public class MainActivity extends Activity { 
   
    //定义切换的图片的数组id 
    int imgids[] = new int[]{ 
        R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, 
        R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, 
        R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 
    }; 
    int imgstart = 0
       
    final Handler myHandler = new Handler() 
    
      @Override 
      //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作 
      public void handleMessage(Message msg) { 
        if(msg.what == 0x123
           
            imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); 
           
        
    }; 
     
       
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.activity_main); 
        final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); 
          
        //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息 
        new Timer().schedule(new TimerTask() {           
            @Override 
            public void run() { 
                myHandler.sendEmptyMessage(0x123); 
                   
            
        }, 0,200); 
    
   
}

2)Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 

2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 

3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码: main.xml:

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<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:orientation="vertical"
    <EditText 
        android:id="@+id/etNum" 
        android:inputType="number" 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:hint="请输入上限"/> 
    <Button 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:onClick="cal" 
        android:text="计算"/>   
</LinearLayout> 

MainActivity.java:

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public class CalPrime extends Activity 
    static final String UPPER_NUM = "upper"
    EditText etNum; 
    CalThread calThread; 
    // 定义一个线程类 
    class CalThread extends Thread 
    
        public Handler mHandler; 
   
        public void run() 
        
            Looper.prepare(); 
            mHandler = new Handler() 
            
                // 定义处理消息的方法 
                @Override 
                public void handleMessage(Message msg) 
                
                    if(msg.what == 0x123
                    
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); 
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); 
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数 
                        outer: 
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) 
                        
                            // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) 
                            
                                // 如果可以整除,表明这个数不是质数 
                                if(i != 2 && i % j == 0
                                
                                    continue outer; 
                                
                            
                            nums.add(i); 
                        
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数 
                        Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() 
                            , Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                    
                
            }; 
            Looper.loop(); 
        
    
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); 
        calThread = new CalThread(); 
        // 启动新线程 
        calThread.start(); 
    
    // 为按钮的点击事件提供事件处理函数 
    public void cal(View source) 
    
        // 创建消息 
        Message msg = new Message(); 
        msg.what = 0x123
        Bundle bundle = new Bundle(); 
        bundle.putInt(UPPER_NUM , 
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); 
        msg.setData(bundle); 
        // 向新线程中的Handler发送消息 
        calThread.mHandler.sendMessage(msg); 
    
}

  

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