在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形

首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法:

import UIKit

class QuartzView: UIView {

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

    override func drawRect(rect: CGRect) {

        super.drawRect(rect)

        //添加相应的绘制代码

     }

}

绘制一个圆:

let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //获取当前图形的上下文

CGContextSetLineWidth(context, 10)  //设置边框大小

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 1.0, 0, 1)  //设置绘制的颜色

//CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 0), 10)  

//设置投影的颜色大小及模糊值,blur数值取值范围为0~100,数值越大阴影越模糊,

CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 10, UIColor.blueColor().CGColor)

 CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 150, 150))  //设置所在矩形的位置及大小

效果如下: