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摘要: 今天在使用AsyncSocket时,按照说明,将AsyncSocket.h和AsyncSocket.m加入到工程后,再添加CFNetwork框架,结果出现如下错误:经过多番查找,原来是直接加入的工程中的文件并没有编译,解决办法是:选择TARGETS下的Build Phase,下编译的源文件下将AsyncSocket.m添加进去,OK! 阅读全文
posted @ 2012-03-12 18:47 FoxBabe 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: word2010中多级列表的使用,通过多级列表是让很多人头痛的一个问题,下面介绍一种简单的方法立马搞定。最初文档如下:先为要添加的位置设置标题:完成后的效果:定义多级列表设置一级列表:设置二级列表:设置缩进量:确定之后的效果:即完成了多级列表的自动编号,非常简单的几步。 阅读全文
posted @ 2012-03-11 16:35 FoxBabe 阅读(6443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. telnet 192.168.1.98 812. Ctrl+]3. 回车4. 将待发送的请求(see following example.)粘贴在光标处。Windowns 下好像只能一个一个敲, 痛苦....OPTIONS rtsp://30.0.0.17/pinball.wmv RTSP/1.0CSeq: 1User-Agent: WMPlayer/11.0.5721.5251 guid/b4112aa1-c1da-4f3a-9d43-978db491b5d9Content-Length: 05. 回车再回车 添加空行简单的rtsp交互过程: C表示rtsp客户端,S表示rtsp服.. 阅读全文
posted @ 2012-03-11 10:38 FoxBabe 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载来自:http://www.dzsc.com/data/html/2009-12-22/81035.html作者:王姗姗,华清远见嵌入式学院讲师。 一、概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。 TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(STreamsocket)的一种。 UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagramSocket)的一种。 二、TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器程序... 阅读全文
posted @ 2012-03-11 10:20 FoxBabe 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UDPClient/*UDP/IP应用编程接口(API)*//**客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,*从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字*符串。最后关闭该socket。*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netine 阅读全文
posted @ 2012-03-11 10:16 FoxBabe 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCPClient 1 /*TCP/IP应用编程接口(API)*/ 2 /* 3 *客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数 4 *将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket 5 *向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。 6 */ 7 #include<stdio.h> 8 #include<stdlib.h> 9 #include<string.h>10 #include<errno.h>11 #includ 阅读全文
posted @ 2012-03-11 10:14 FoxBabe 阅读(952) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:AsyncSocket类是支持TCP的AsyncUdpSocket是支持UDP的AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过 阅读全文
posted @ 2012-03-11 01:01 FoxBabe 阅读(2973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1章. POP3概述POP3全称为Post Office Protocol version3,即邮局协议第3版。它被用户代理用来邮件服务器取得邮件。POP3采用的也是C/S通信 模型,对应的RFC文 档为RFC1939。 该协议非常简单,所以我们只重点介绍其通信过程,而相关的一些概念和术语请参考RFC文档或另外一篇文章《SMTP协议分析》第2章. POP3详解2.1. 通信过程用户从邮件服务器上接收邮件的典型通信过程如下。1) 用户运行用户代理(如Foxmail, Outlook Express)。2) 用户代理(以下简称客户端)与邮件服务器(以下简称服务器端)的110端口建立TCP连 接。 阅读全文
posted @ 2011-10-16 23:03 FoxBabe 阅读(1020) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第1章. SMTP概述1.1. SMTP在邮件通信过程中的位置SMTP,即简单邮件传送协议,所对应RFC文档为RFC821。同http等多数应用层协议一样,它工作在C/S模式下,用来实现因特网上的邮件传送。SMTP在整个电子邮件通信中所处的位置如图1所示。 图1.电子邮件的通信过程可以看出,SMTP是用来将客户机上的邮件传送到服务器上。这里的客户机是指某次连接中的发送方,服务器是指相应的接收方。在讲解发送邮件的整个通信过程前,先解释一下面几个术语。1.2. 几个术语1.2.1. 邮件邮件是一种消息的格式,由信封、首部和正文组成。信封上最重要的是收信人的地址。邮件服务器用这个地址将邮件发送到收信 阅读全文
posted @ 2011-10-16 22:49 FoxBabe 阅读(5750) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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