5.golang变量的基本数据类型
1.基本数据类型
数值型
a.整数类型
A.各整数类型分“有符号和无符号,int unit的大小和系统有关
B.整型默认声明为int型
C.使用时遵循保小不保大原则,即在保证程序正常运行下,尽量使用占用数据类型小的数据类型
D.bit 计算机中的最小存储单位, byte: 计算机基本存储单元
b.浮点类型
A.浮点型有固定的范围和字段长度,不受操作系统(os)的影响
B.浮点型默认声明为float64
C.浮点型常量有十进制形式和科学计数法形式
D.通常情况下使用float64,它比float32更精确
2.字符型
3.布尔型
1.适合逻辑运算,只有true,false
2. 占用一个字节
4.字符串
1.字符串赋值以后不可修改
2.形式: 双引号和反引号(反引号识别转义和特殊字符,可以防止攻击)
3. 拼接方式 a.‘+’拼接,当字符串过长时,‘+’留在上一行
5.基本数据类型的默认值(零值)
1.整型 0
2.浮点型 0
3.字符串 ”“
4.布尔型 false
6.基本数据类型的相互转换
1.需要显式转换
2.变量数据类型转换后本身类型不变,转换后的赋值发生变化
3.如果转换后的赋值过大,不会报错,按溢出处理
4.基本类型转string类型
a.fmt.Sprintf("%参数",表达式)
b.strconv包的函数
5.字符串转基本类型
a.strconv.ParseBool(),strconv.ParseInt(),strconv.ParseFloat()
b.转换不成功时转默认值
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