4.go中的变量
1.变量表示内存中的一个存储区域
2.该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3.使用的三种方式
- 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 省略var ,使用 :=左侧的变量不应该是已经声明过的
4.多变量声明
5.该区域的数据值,可在同一类型内不断变化
6. 变量在同一作用域内不能重名
7.变量 = 变量名 + 值 + 数据类型 (变量三要素)
8.变量若没有赋初始值,会有默认值
1.变量表示内存中的一个存储区域
2.该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3.使用的三种方式
4.多变量声明
5.该区域的数据值,可在同一类型内不断变化
6. 变量在同一作用域内不能重名
7.变量 = 变量名 + 值 + 数据类型 (变量三要素)
8.变量若没有赋初始值,会有默认值
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