4.go中的变量

1.变量表示内存中的一个存储区域

2.该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

3.使用的三种方式 

  1. 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
  2. 根据值自行判定变量类型(类型推导)
  3. 省略var ,使用 :=左侧的变量不应该是已经声明过的

4.多变量声明 

5.该区域的数据值,可在同一类型内不断变化

6. 变量在同一作用域内不能重名

7.变量 = 变量名 + 值 + 数据类型  (变量三要素)

8.变量若没有赋初始值,会有默认值

posted @   月下云生  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报
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