2015年11月7日

Unity Shader : Ghost(残影) v1

摘要: 前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。这里先介绍方法1,先看... 阅读全文

posted @ 2015-11-07 21:24 佛仙魔 阅读(4304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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