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摘要: 原地址:http://www.qteverywhere.com/archives/437 很多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc、new分配了一块内存却忘记释放,导致内存泄漏。Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父 子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对象的时候,Qt的对象模型机制保证了会自动的把 它的所有子对象,... 阅读全文
posted @ 2010-12-24 21:25 网络小虫 阅读(2865) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。 脉冲编码调制PCM文件格式简介 将音频数字化,其实就是将声音数字化。最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation) 。运作原理如下。首先我们考虑声音经... 阅读全文
posted @ 2010-12-24 12:51 网络小虫 阅读(2745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt + ffmpeg+SDl (转) (1)先转QT中.pro原文档的写法 1. 注释 从“ #” 开始,到这一行结束。 2. 指定源文件 SOURCES = *.cpp 对于多源文件,可用空格分开,如: SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp 或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样 : SOURCES = hello.cpp main.cpp... 阅读全文
posted @ 2010-12-24 00:56 网络小虫 阅读(3914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/newgreen/archive/2010/05/09/1730944.html ffmpeg库音频解码示例 一个英文版的例子(有讲解)ffmpeg的一些使用例子mpeg and SDL Tutorialffmpeg编译相关ffmpeg工作组(中文)转自:http://blog.chinaunix.net/u3/108358/showart_2... 阅读全文
posted @ 2010-12-24 00:21 网络小虫 阅读(3731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址:http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23926 前段时间在做一个音视频编码板卡的PC跨平台程序,使用QT框架,其中有块功能是往QT里嵌入SDL,来播放YUV格式帧数据,现在已经在windows和linux下完成。我浏览论坛的时候,发现好多同僚在做我以前的准备工作。在这里我把我的一些经验写出来,希望对这些同僚有点帮助,当然可能有有一些错误,请指出来,大家... 阅读全文
posted @ 2010-12-23 09:23 网络小虫 阅读(1274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sdk 描述的文件 http://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml 下面是我从该文件整理出来的文件 https://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r08-windows.ziphttps://dl-ssl.google.com/android/repository/pla... 阅读全文
posted @ 2010-12-21 23:27 网络小虫 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载安装 JDK 选用版本 1.6 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 下载并安装,并配置好以下环境变量 新建 JAVA_HOME E:\Program Files\Java\jdk1.6.0_21 新建 Class 变量 .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\t... 阅读全文
posted @ 2010-12-21 23:13 网络小虫 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境 vs 2005 编译时需要引入三个库 sdl.lib sdlmain.lib sdl_mixer.lib 以下为源代码 阅读全文
posted @ 2010-12-19 22:09 网络小虫 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <SDL.h>#include <SDL_mixer.h>////Code irrelevant to the situation////Code irrelevant to the situation//void musicFinished() { int musicPlaying = 0;}int main(int argc, char *argv[]... 阅读全文
posted @ 2010-12-19 22:01 网络小虫 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址: http://blog.csdn.net/evanwu_85/archive/2010/07/08/5722041.aspx 一、基本概念 1 比特率:表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,单位常为kbps。 2 响度和强度:声音的主观属性响度表示的是一个声音听来有多响的程度。响度主要随声音的强度而变化,但也受频率的影响。总的说,中频纯音听来比低频和高频纯音... 阅读全文
posted @ 2010-12-12 13:35 网络小虫 阅读(8804) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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