摘要: 从 ffmpeg sdl教程 我们可以看到,使用的方法是ffmpeg解码,转成YUV格式的视频帧,然后再使用sdl的yuv覆盖的模式进行渲染。虽然 yuv对每个像素的占用内存较少,且sdl的的输出快速,但是如果要集成到其他UI上就有点麻烦了。 SDL仅仅就是通过传递参数SDL_WINDOWID给SDL_putenv函数(如下所示),以此重定向视频的渲染输出.中间sdl所做的细节完全看不到,想扩展也... 阅读全文
posted @ 2011-01-09 22:17 网络小虫 阅读(2722) 评论(0) 推荐(0) 编辑