摘要:
这一节写客户端的具体实现方式。 为了演示,代码写的比较粗糙。 我们用一个EventCenter作为事件ID和事件的路由表,即根据某ID,即可定位到某处理事件的具体类,并根据参数处理这个事件。 前台应该有个类似这样的配置: .... 我简单处理成了直接赋值,关于数据结构... 阅读全文
2012年8月17日 #
摘要:
在网络游戏中,常常出现一种剧情副本的情况。比如玩家进入游戏后,提示“少侠,欢迎来到新手村,最近野猪一直在骚扰村子,你去打几只吧”。然后镜头移向野猪,野猪做出暴怒的表情。玩家走过去杀死野猪后,将玩家传至主城。 这个剧情比较简单,实际情况可能要比这复杂的多。在程序中,如何做统一处理呢? 先写一下大... 阅读全文