摘要:
近期做了一个类似坦克大战的android游戏。关于碰撞检测有一些收获,记录一下。 开始的思路是,将游戏分成行列组成的小块,当玩家或者怪物移动到某块时,就将此小块的id改为玩家或者怪物的id,子弹和怪物的碰撞,也是同样处理。但是这样造成的问题就是,每次玩家和怪物都必须行走一个整格子。玩家的移动,看... 阅读全文
2012年6月22日 #
摘要:
介绍一个linux下的网络服务器模型。 系统架构 将服务器程序分为两个服务器,即逻辑服务器和网络服务器(TcpServer)。逻辑服务器负责处理服务器需要处理的逻辑,而网络服务器仅处理网络的连接以及数据的收发。这两个服务程序是各自独立的,而不仅仅是属于不同进程。所以TcpServer的程... 阅读全文