摘要:
整理的一些这个blog中有关Windows Mobile开发的相关文章,方便阅读。任何意见或者建议可以留言给我 ;-)
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摘要:在论坛或者邮件组里经常会有朋友提到,要想提高图形应用程序的性能必须要使用本地代码(C/C++)来开发。我们也经常听说本地代码在三维图形的操作上要比托管代码快得多。然而,事实并非完全如此,本文会通过多个平台上的实验数据来探讨托管代码和本地代码在图形操作上的性能问题。
Keywords
GDI, C++, C#, Windows Mobile, .NET Compact Framwork, performance
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摘要:一个简单的Immutable Class: class Contact { public Contact(String fullName, String phoneNumber) { this.fullName= fullName; this.phoneNumber= phoneNumber; } public Contact Ch...
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摘要:本文阐述了在Windows Mobile中如何播放潜入资源的声音文件
Keywords
PlaySound, Windows Mobile, Embedded Resources, p/invoke
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摘要:
Push Mail的业务在国内业已渐渐活跃起来,Exchange Server和智能手机PDA的普及程度也从很大程度上反映了企业(公司)的信息化水平。本文阐述了Direct Push实现条件,实现机制,heartbeat校正的过程和防火墙配置的相关内容。
Keywords
Direct Push, Exchange Server 2007, Email
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摘要:
本文介绍了如何利用Microsoft Popfly Gamecreator轻松构建自定义的silverlight小游戏。本文描述的是创建非玩家部分和胜负场景,Have fun!
Keywords
Microsoft Popfly,Silverlight,Game
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摘要:
本文介绍了如何利用Microsoft Popfly Gamecreator轻松构建自定义的silverlight小游戏。本文描述的是创建基本场景和玩家部分。Have fun!
Keywords
Microsoft Popfly,Silverlight,Game
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摘要:在和Native Code打交道的时候,我们经常要传递某个控件(如form)的句柄(handle)给本地代码。本文演示了如何使用Control的Copture属性和SetCapture,GetCapture方法轻松实现这个过程。
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摘要:数字通信原理笔记(二)---GSM系统 1.GSM系统结构 下图演示的是一个典型的GSM系统: 1) 移动台(MS) 移动台是公用GSM 移动通信网中用户使用的设备,也是用户能够直接接触的整个GSM 系统中的唯一设备。 除了我们通常说的电话构件,移动台另外一个重要的组成部分是用户识别模块(SIM),它基本上是一张符合ISO 标准的“智慧”卡,它 包含所有与用户有关的和某些无线接口的信...
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摘要:之前我有一篇随笔提到了如何编程在Pocket PC上以预定的时间运行你的程序,也提到了使用OpennetCF实现长时间间隔定时运行程序。本文介绍了另一种有趣的方式,在Smartphone上面通过简单的注册表设置来防止手机进入休眠状态。
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