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设计模式-State(行为模式)-很好的实现了对象的状态逻辑与动作实现的分类,状态逻辑在State的派生类实现,动作可以放在Context类中实现。
fourmii 2019-12-22 16:17
阅读:236
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设计模式-Iterator(行为模式) 将聚合的遍历封装到一个类中
fourmii 2019-12-24 11:16
阅读:234
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设计模式-FlyWeight(结构型模式) 针对 需要创建大量对象的情形,被共享的状态作为内部状态,不被共享的状态作为外部状态
fourmii 2019-12-21 18:27
阅读:230
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设计模式-Prototype(通过复制构造函数实现自我复制)-(创建型模式)
fourmii 2019-12-20 22:22
阅读:225
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根据数组构建二叉树
fourmii 2022-08-15 08:47
阅读:221
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