山寨DNF
本身是学VB,后来转为VB.NET,在后来转为C#,一直都是在写东西,但没一个完整的,写进销存吧,
写了很久,因为没固定的功能需求,想到什么做什么,想到什么好加什么,最终觉得太繁杂而放弃了。。
一段时间过后,开始学自定义控件,第三方控件做的很好看,但毕竟是别人写的,不能按着自己的意愿,想
怎么弄接怎么弄,codeproject上很多值得参考的自定义控件。。。学了好几个月,现在虽然刚入门,但也能
自己写写简单的控件。。。
这几个月一直都在弄这个东西,源头是在GAMERES论坛上看到有人用XNA写DNF,虽然是山寨的,
但看起来还不错,我对写游戏也十分感兴趣,加了Q群,于是开始了山寨DNF的旅程。。。。
一开始是靠 DNF Extractor 这个软件对DNF的资源进行提取,在通过XNA加载这些生成出来的PNG
资源,开始了我的第一个简单的游戏。。
后来想自己做个地图编辑器(现在还没时间去做),就决定自己写个资源提取软件,经过2个多月的摸索,
终于在C#中实现了对DNF资源文件.npk的提取。。。。。