摘要:
https://www.bilibili.com/read/cv1428431/ 用root安装,最后设置环境变量 export export PATH="/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/usr/syno/sbin:/usr/syno/bin:/usr/local/sb 阅读全文
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赋值,赋值后原因,在添加后立即调用clear()清除数据。。。。 阅读全文
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.1.0x00 : 帧数 int162.0x02 : 总为1(?) int163.0x04 : 资源文件名长度 int324.长度+1: 0,1(未知用途) int165.+2 : 0,1,2;(4如果是0的话,为2,;4是1的话,值为0或1;用途未知) int16。。。。。。。。。。慢慢写,慢慢研究 阅读全文
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[player number] 2 8 [pvp start area]0 0 0 00 0 0 00 0 0 0[dungeon]62[/dungeon][type] `[normal]`[greed]`BB BB`[tile] //可能是按顺序平铺,tile的width都是224`Tile/ForestUnder.til``Tile/ForestUnderOver.til``Tile/ForestOver.til``Tile/ForestOver.til``Tile/ForestOver.til``Tile/ForestOver.til``Tile/ForestOverUnder.til. 阅读全文
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一直在猜想DNF的技能贴图怎么贴的,靠在游戏里慢慢移动确定技能的偏移太费时间了。前段发现了“可视坐标生成”这软件,针对DNF改衣服,装备款式的小工具,就自己写了个类似的。 从图上看,技能的域中心点和人物的重心点是重合的,只要能算出人物的重心点,就能知道技能贴图的偏移坐标是多少。。。。 这只是对单个技... 阅读全文
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经过几天的重构,控件基本功能完成,还需要添加些细节,代码更简洁,性能更好,维护难度大大降低,还需要添加的几个功能: 1.转向,改变面对的方向,1表示面向右边,-1表示面向左边。 2.旋转。 3.移动量,每一帧都有一个(x,y),表示该帧的移动量。 4.整个动作的呈现,不是动画,分别显示每一帧在同... 阅读全文
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前几天发现32位png文件在XNA中显示没能正常显示,添加到Content经过编译后能正常显示,png文件体积变大了。 由于我是打包成资源文件的,而不是用XNB的,所以就想用代码把png编译成XNB文件,在通过ContentManager把 XNB文件转换成png文件,使其成为有alpha预... 阅读全文
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* SpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferred * SpriteSortMode.Deferred - 调用 End() 的时候,绘制精灵,绘制的顺序就是调用 Draw() 方法的顺序 * SpriteSortMo... 阅读全文
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本身是学VB,后来转为VB.NET,在后来转为C#,一直都是在写东西,但没一个完整的,写进销存吧, 写了很久,因为没固定的功能需求,想到什么做什么,想到什么好加什么,最终觉得太繁杂而放弃了。。 一段时间过后,开始学自定义控件,第三方控件做的很好看,但毕竟是别人写的,不能按着自己的意愿,想 怎么弄... 阅读全文
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在写dnf资源提取的时候,在网上找到的很好图像处理的代码。。。。。 代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> ... 阅读全文