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摘要: C++中的引用【导读】介绍C++引用的基本概念,通过详细的应用分析与说明,对引用进行全面、透彻地阐述引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。引用简介引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后, 阅读全文
posted @ 2012-09-24 19:56 foundwant 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 友元函数和友元类问题的提出 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用.. 阅读全文
posted @ 2012-09-19 23:17 foundwant 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先声明是在TC版本的环境下完成的,不过在其他环境下也可以编译成功,只要把TC环境中用到的而且VC6.0中没有的相应的头文件添加进VC6.0的INCLUDE目录下去就行了下面的是优化后的游戏代码,有注释,希望能帮助每一个像俺一样的菜鸟。大鸟就不要来凑热闹了,不过可以帮助身边的菜鸟。。。。 1 #include <graphics.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <conio.h> 4 #include <time.h> 5 #include <stdio.h> 6 #include <bi 阅读全文
posted @ 2012-09-16 22:31 foundwant 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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