<opengl>使用glu绘制二次曲面
绘制二次曲面通常要以下四步:
1、首先我们创建一个二次方程状态对象
GLUquadricObj *m_pObj; //保存绘图模式、法线模式、法线朝向、纹理等信息
//创建二次方程状态对象 ,并初始化二次方程状态
m_pObj = gluNewQuadric();
2、调用函数设置二次方程状态
修改二次方程状态 ,有四个方面。
第一个,设置绘制的模式:
GLAPI void APIENTRY gluQuadricDrawStyle (GLUquadric* quad,GLenum draw);
第一个参数传递二次方程状态对象。(下面都是这样,不再赘述。)
第二个方程决定绘制模式,有以下枚举值:
常量 | 描述 |
GLU_FILL | 二次方程对象画成实体 |
GLU_LINE | 二次方程对象画成线框 可以使用 glLineWidth(GLfloatwidth);设置线的宽度。 |
GLU_POINT | 二次方程对象画成一组顶点的集合 可以使用 glPointSize(GLfloatsize);设置点的大小。 |
GLU_SILHOUETTE | 类似于线框,但相邻的多边形的边不被绘制。 |
第二个,设置法线模式:
GLAPI void APIENTRY gluQuadricNormals (GLUquadric* quad,GLenum normal);
第二个参数有一下枚举:
常量 | 描述 |
GLU_NONE | 二次方程对象不生成法线 |
GLU_FLAT | 二次方程对象生成扁平法线 |
GLU_SMOOTH | 二次方程对象生成平滑法线 |
看效果,扁平法线和平滑法线效果差不多,其实两者差距还是很大的。
如果指定的是平滑法线,那么每个顶点都指定了一条法线,垂直于被模拟的表面,这样可以产生一个平滑的表面。扁平法线是所有的法线都是面法线,垂直于三角形(多边形)面。
第三个,设置法线方向:
GLAPI void APIENTRY gluQuadricOrientation (GLUquadric* quad,GLenum orientation);
第二个参数有以下枚举:
常量 | 描述 |
GLU_OUTSIDE | 二次方程对象法线向外 |
GLU_INSIDE | 二次方程对象法线向里 |
向里向外是以正面为标准,OpenGL默认是以GL_CCW逆时针(绘点顺序)为正方向的。
第四个,是否自动计算纹理坐标。
GLAPI void APIENTRY gluQuadricTexture (GLUquadric* quad,GLboolean texture);
第二个参数有以下变量:
常量 | 描述 |
GL_TRUE | 二次方程对象自动计算纹理坐标 |
GL_FALSE | 二次方程对象不自动计算纹理坐标 不自动计算,而且没有手动设置,纹理贴图不正常 |
GL_TRUE的情况下,当为球体和圆柱体生成纹理坐标时,纹理是对称地环绕在球体和圆柱体的表面的。如果应用到圆盘上,那么纹理的中心就是圆盘的中心,然后以线性插值的方式扩展到圆盘的边界。
3、以二次方程状态对象作为参数,传到绘制二次方程的函数
glu提供以下模型:
一、球面
GLAPI void APIENTRY gluSphere (GLUquadric* quad,GLdouble radius,GLint slices,GLint stacks);
第一个参数为前面设置好的二次方程对象;(下同,不赘述)
第二个参数为球体半径;
第三个参数与第四个参数决定球体的精度(光滑程度),具体意义可以看下图。
绘制例子:
gluSphere(m_pObj,1.0,32,32);
二、圆柱(圆锥)
GLAPI void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad,GLdouble base,GLdouble top,GLdouble height,GLint slices,GLint stacks);
第二个参数为底部半径;
第三个参数为顶部半径;
第四个参数为高度;
最后两个参数意义与球体一样。
绘图例子:
gluCylinder(m_pObj,1.0,1.0,2,32,32);
当底部半径与顶部半径有一个为0的时候就是圆锥:
gluCylinder(m_pObj,1.0,0.0,2,32,32);
三、环面(圆面)
GLAPI void APIENTRY gluDisk (GLUquadric* quad,GLdouble inner,GLdouble outer,GLint slices,GLint loops);
第二个参数为内径;
第三个参数为外径;
后面两个参数与球体的最后两个参数一样。
绘图例子:
gluDisk(m_pObj,1.0,1.5,32,32);
当内径为0时就是为圆面:
gluDisk(m_pObj,0.0,1.5,32,32);
四、扇环面(扇面)
GLAPI void APIENTRY gluPartialDisk (GLUquadric* quad,GLdouble inner,GLdouble outer,GLint slices,GLint loops,GLdouble start,GLdouble sweep);
前面5个参数和gluDisk()一样。
第6个参数为开始角度,第7个参数为结束角度。
绘图例子:
gluPartialDisk(m_pObj,1.0,1.5,32,32,0,90);
当内径为0时为扇面:
gluPartialDisk(m_pObj,0.0,1.5,32,32,0,90);
4、使用完之后销毁二次对象。
//销毁
gluDeleteQuadric(m_pObj);