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2013年10月28日 #

摘要: 本文由社区会员umyueyue分享以下是会员umyueue总结的iOS开发流程以及学习中的资料分享。流程:注册、开发、真机测试、发布以及上线。iPhone iOS 4从注册到app上线开发流程http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/6732868一、关于注册账号IDP和Apple ID:1、注册App ID(无论是iOS使用者还是开发者都需要*****ID,只是后者还需要付99$注册成为开发者。)网址:http://developer.apple.com由于上边的网址没有注册按钮,所以去iTunes注册,方法参照(这里注册的是免费的,您需要注 阅读全文
posted @ 2013-10-28 15:16 4worldpeace 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计。本文从iPad和iPhone的差异性入手,试图总结这一设计过程中需要注意的问题。一、视图之变屏幕尺寸的差异直接影响到用户可见的视图范围和应用的信息布局。iPhone5: 屏幕4.0英寸 分辨率1136×640; New iPad:屏幕9.7英寸, 分辨率 2048×15361.1全屏切换与视觉稳定性由于屏幕空间限制,iPhone上不同内容之间的切换通常通过全屏切换(full-screen transitions)来实现,但全屏切换会带来视觉稳 阅读全文
posted @ 2013-10-28 15:14 4worldpeace 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文摘自Smashing Magazine《A Dad’s Plea To Developers of iPad Apps For Children》我花了很长时间为孩子购买和测试iPad应用。具体点说,我很愿意为我两岁的宝贝女儿做这件事情,即便她已经成功霸占了我的iPad。通过这段时间的观察研究,我也摸索出了什么对我女儿很有效,所以我就总结了四个基本规范,希望能够给予开发者些许启发。1. 功能可见是王道大多数幼儿类应用展示了一系列不同事物,你可以点击触发一些动作。母牛哞哞叫,窗口打开或关闭,蜂蜜罐需要收集起来等等。但是大多数应用并没有指出哪些元素是可交互的,哪些不是。这常常让人狂躁且沮丧,比 阅读全文
posted @ 2013-10-28 15:00 4worldpeace 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文地址:http://benscheirman.com/2013/08/the-ios-developers-toolbelt(需FQ)如果你去到一位熟练的木匠的工作室,你总是能发现他/她有一堆工具来完成不同的任务。软件开发同样如此。你可以从软件开发者如何使用工具中看出他水准如何。有经验的开发者精于使用工具。对你目前所使用的工具不断研究,同时了解一些替代品的使用,当你目前所用的工具无法满足你的需要时可以填补空缺。记住了这些,我将向你展示一份关于各种工具的长长的列表。其中一些我每天都用,其他的我看情况使用。如果你还有更多的工具想展示在这个列表里,可以跟我留言哦亲。我尽我所能给列表分分类。有一些 阅读全文
posted @ 2013-10-28 14:56 4worldpeace 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)动画脚本Animation ScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色.动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重)每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最佳效果推荐您在制作模型和动画绑定前阅读一下Modeling Optimized Characters章节.制作 阅读全文
posted @ 2013-10-28 10:23 4worldpeace 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯。。。如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这里我就创建一个立方体Cube对象。鼠标保持选中状态,然后在Unity导航菜单栏中选择Window-&g 阅读全文
posted @ 2013-10-28 10:21 4worldpeace 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。全文如下:减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小。TexturePacker PNG 图片优化如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt Level”(Png优化级别),可以帮助我们减少png文件的大小(注意:这 阅读全文
posted @ 2013-10-28 09:42 4worldpeace 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏.. 阅读全文
posted @ 2013-10-28 09:40 4worldpeace 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等。而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们所遇到的80%的问题都与内存相关。因为有着c/c++背景的我,看到这句话的时候,很是赞同,因此刚开始c 阅读全文
posted @ 2013-10-28 09:39 4worldpeace 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 0. OverviewCocos2d-x-win32'sproject can be generated by Wizard.Wizard supportsVisual Studio 2008, Visual Studio 2010(0.8.0 or later), Visual C++2008 Express(0.8.0 or later) and Visual C++ 2010 Express(0.8.0 or later).1. Frist of all, get the cocos2d-x source code from githubSource archive here:D 阅读全文
posted @ 2013-10-28 09:37 4worldpeace 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处:http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-s. 阅读全文
posted @ 2013-10-28 09:31 4worldpeace 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑