摘要: 刚开始使用Objective-C时,总是习惯将对象间发送消息之间称呼为方法调用。心想,这和c#不是一回事吗?不就是调用实例方法吗,还搞个消息发送作甚,最后还不是要转化为方法的调用?通过一段时间的理解学习,觉得并不是消息调用那么简单,才体会到了水果公司的强大。 在现实生活中,每一个人包括工具都是... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 19:26 084221019 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月28日

摘要: 在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication)。日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件。下面是官方的一张图片:当用户通过以上方式触发一个事件时... 阅读全文
posted @ 2015-09-28 00:52 084221019 阅读(7869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月27日

摘要: 内存管理是一个十分重要的事情,稍有不慎就会发生内存泄漏或者是野指针的错误。内存泄漏一般表示没有任何指针指向的内存区域,由于这块内存在对象图中无法查找到,所以有可能永远都无法回收,如果内存泄漏的空间比较大,这对于应用程序的性能是有十分大的影响的,特别是IOS中这种内存空间十分有限的系统内。野指针一... 阅读全文
posted @ 2015-09-27 14:39 084221019 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月22日

摘要: 首先感谢一片枫叶总结出这么好的文章,文章出处:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2013/05/25/IOSImageEdit.html 本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 21:24 084221019 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月21日

摘要: ⌘——Command ()⌃ ——Control⌥——Option (alt)⇧——Shift⇪——Caps Lockfn——功能键就是fn 阅读全文
posted @ 2015-09-21 15:39 084221019 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UITableView可以分普通模式和Editing模式两种,这里我们着重讨论Editing模式,Editing模式中又分三种操作:Insert、Delete、 Reallocted。Insert和Delete针对数据源内容的修改,而Reallocated是针对数据源位置的修改。下面分别讨论。一... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 15:33 084221019 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月19日

摘要: NSObject对象类实例为我们提供了两种分配内存的方式:alloc和allocWithZone:。alloc的实现也是为了调用allocWitZone:,它传入了一个默认的zone。所以明确的说,NSObject提供了一种分配内存的方式。什么是zone?为什么要使用zone? Zone代表了... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 15:06 084221019 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于之前一直使用C#语言的我来说,刚开始接触Objective-c来创建对象时很迷惑,为何创建对象一般情况下需要通过发送两个消息(调用两个方法)才能创建一个类实例对象(例如[[UIButton alloc] init])?相信使用Java的也会有这样的感受,给个类型调用一下初始化方法不就完了吗?... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 14:28 084221019 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月16日

摘要: 由于在IOS中虚拟内存系统不会采用页置换的方式来获取请求内存,取而代之的是它通过移除应用程序中的强引用来释放一些内存资源,我们知道强引用在IOS中表示拥有关系,只要有至少一个变量拥有这个对象,那么对象就不会被释放,当然IOS中没有类似Java或.NET的垃圾回收机制,所以我们需要手动来释放对象的... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 14:21 084221019 阅读(2031) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Caching和Purgeable Memory对于开发者来说是一个至关重要的资源,尤其是当我们需要处理那些需要超大内存以及计算时间的对象或者是当计算机向磁盘写入数据时导致应用程序陷入停滞时特别有用处。一、Caching概述 Caching是一个可以显著提高应用程序性能的对象或者是数据的集合。... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 13:24 084221019 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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