摘要: 目录观察变换视口变换考虑像素宽度不考虑像素速宽度考虑屏幕深度参考 几何体变换到屏幕坐标一般步骤: 观察变换 观察变换(View Transformation):指3D->2D的变换,包括相机变换、投影变换及规范化、视口变换. 主要任务:将3D位置(世界坐标\((x,y,z)\))映射到2D图像坐标( 阅读全文
posted @ 2025-02-12 20:44 明明1109 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)