摘要: 目录三角形光栅化绘制三角形轮廓填充三角形内部如何判断像素点位于三角形内部?三角形内部像素颜色插值处理公共边界异常处理参考 三角形光栅化 光栅化是将几何数据经一系列变换,最终转换为像素,而在屏幕上显示的过程. 直线光栅化,在2D屏幕上,对两端点间插值,绘制一条直线(段). 常用中点算法和Bresenh 阅读全文
posted @ 2024-05-16 11:11 明明1109 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑