摘要: 目录基本概念光源彩色光源点光源无穷远光源环境光辐射强度衰减方向光源、投射效果角强度衰减表面光照效果基本光照模型环境光Lambert漫反射模型Phong模型(镜面反射)综合光照模型(OpenGL)光强与RGB颜色亮度透明表面光折射简单透明模型雾气效果OpenGL函数点光源函数指定光源位置、类型指定光源 阅读全文
posted @ 2023-11-12 17:54 明明1109 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑