结构型模式 - 外观模式(提供唯一接口)
外观模式(Facade Pattern)
简介
隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。
该模式涉及到一个单一的类,提供客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
特点
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端。
何时使用?
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需要提供一个“接待员”即可。
- 定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
应用实例:1.去医院看病,可能需要挂号/门诊/划价/取药,让患者或家属觉得很复杂,如果有接待人员来处理,对患者或者家属来说会很方便。
- 优点
- 减少系统相互依赖;
- 提高灵活性;
- 提高安全性;
- 缺点
不符合开闭原则,如果要改东西会很麻烦,继承/重写都不合适。与之交互的接口。
应用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
- 子系统相对独立;
- 预防低水平人员带来的风险;
层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实例
用户想要创建一个常规圆形,但是并不知道,也不想指定具体的长宽高、线框颜色、填充颜色等等信息。
UML类图
实现代码
- 创建Shape接口
// Shape.java
public interface Shape {
public void draw();
}
- 创建Shape的实体类Circle, Retangle, Sqaure
// Circle.java
public class Circle implements Shape {
protected int radius;
public Circle(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle, radius = " + radius);
}
}
// Retangle.java
public class Retangle implements Shape {
protected int width ;
protected int high ;
public Retangle(int width, int high) {
this.width = width;
this.high = high;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Retangle, width = " + width + ", high = " + high);
}
}
// Square.java
public class Square implements Shape {
protected int length ;
public Square(int length) {
this.length = length;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Square , length = " + length);
}
}
- 创建外观模类ShapeMaker
// ShapeMaker.java
public class Square implements Shape {
protected int length ;
public Square(int length) {
this.length = length;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Square , length = " + length);
}
}
- 使用外观类,画出各种形状
// FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRetangle();
shapeMaker.drawSqaure();
}
}
运行结果
Shape: Circle, radius = 10
Shape: Retangle, width = 5, high = 10
Shape: Square , length = 8