随笔分类 -  IDE及开发工具

针对各类日常开发用IDE及其他开发工具介绍,问题汇总、总结等,主要包括: - Unity3d,3D开发引擎; - Xcode,IOS开发工具; - Eclipse,Java/C/C++开发IDE; - IDEA,Java开发IDE;
摘要:libevent官网提供的教程无法打开,网上提供的pdf文档又没有代码,或者不够全面、详细,故从libevent-book源码编译出可阅读、查看的html文档。 环境准备 OS: Ubuntu 18x64 LTS libevent编译环境:参见libevent学习笔记之Ubuntu下搭建编译libe 阅读全文
posted @ 2021-09-20 10:31 明明1109 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考 廖雪峰官网Git教程:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 一、安装 1. 从官网下载安装包 官网: https://git-scm.com/ 对应github:ht 阅读全文
posted @ 2021-06-12 10:55 明明1109 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:安装好git后, 如何配置连接至gitee ? 首先, 需要在官网注册一个gitee账号, 然后进行以下配置步骤: 1. 设置账号 $ git config --global user.name "your name" 2. 设置邮箱 $ git config --global user.email 阅读全文
posted @ 2021-05-31 17:39 明明1109 阅读(2035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:xcode 6默认模拟器是iphone/ipad通用的,如果想只针对iphone或者ipad可以进行如下设置: 1.修改模拟器大小(非必须) 模拟器->WIndow->scale->50% 2.修改编译目标设备为iphone 单击项目工程名称->General->Deployment Info->D 阅读全文
posted @ 2014-11-25 23:20 明明1109 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shaders-4.3.1.zip 阅读全文
posted @ 2014-04-10 20:23 明明1109 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建脚本如下 Billboard.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Billboard : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () 阅读全文
posted @ 2014-04-09 13:25 明明1109 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:win7 C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\ 用户名为中文的时候,是不能直接在unity3d中打开的。 阅读全文
posted @ 2014-03-11 20:45 明明1109 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3d 导入fbx文件后纹理不显示(3ds Max中显示正常),可能原因: 1.纹理图片没有导入fbx同一文件夹中 2.纹理图片没有在fbx文件之前导入(现导入纹理图片,再导入fbx文件) 阅读全文
posted @ 2013-12-06 18:51 明明1109 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑