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原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。(如要调整Button大小,直接调整它的子级Background中Transform的Scale,再根据Background的大小调整Button的BoxCollider碰撞)2.将Camera的Size调节到默认屏幕大小。比如UI是以1024*768分辨率制作的,那么就将调整到1024。(默认是1,修改后UI会消失,不 阅读全文
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原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D 脚本入门创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性陈列在检视面板中。这样以来无需修改脚本本身就可以直接改变其变量。打印信息 HelloWorldvoid Start(){ //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用。 (中文注释后一定要英文或者空格结尾) Debug.Log("Hello world... 阅读全文
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原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出9、毛坯间其它物体和命名10、错误质检1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1。下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 。左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型。2)cad导入格式可选其中任意一个都可以3) 导入CAD图之后.. 阅读全文