摘要:
作者:liigo时间:2010/4/26首发地址:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2010/04/26/5530942.aspx转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liigo 前传 前传,故事发生在原作之前,而创作于原作之后。我借此宝地,非常抱歉地声明,此文分析方法有误!错误源于我对 fElapsedTime 的理解有误。原作中假设fElapsedTime的值随时间持续增长;其实不然,fElapsedTime通常是记录“当前正在渲染的帧”自开始渲染以来消耗的时间,到开始渲染下一帧时自然被清零。fElapsedTime不是一个持续增长的 阅读全文