摘要: 开学期间,出于对微软相关技术的向往,选择了这门课。通过课程了解微软亚洲研究院研究的一些相关前沿技术,比如田江森老师过来的那一次,印象非常深刻,微软现在很多的产品都运用到了研究院研究的技术,比如必应搜索、英库等,感觉到微软亚洲研究院跟以前想象中的不太一样,并不是纯理论的、发表论文的科研所,而是真正的能把理论技术运用到实践中,这正是我们平时要在学校打好理论知识基础的目的,打好理论基础,并且能将这些理论基础运用到实际的项目中去。 在这门课中,每个小组大体结合着微软内的项目管理模式,分为PM、DEV、TEST三类,结合微软在开发中的一些工具,学习windows phone 7相应的技术,为wi... 阅读全文
posted @ 2012-06-29 11:34 Only For SS 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前,项目功能已经完成,进行了一些项目测试。下一步,将游戏美工和游戏性提升为主要任务。相关的测试情况:测试用例编号:TC-01名称:游戏主界面创建时间:2012-05-25修改时间:2012-05-25步骤:启动游戏,观察游戏主界面。期望:主界面显示正确,包括“开始游戏”,“关于”,“退出”三个按钮。编号:TC-02名称:关于游戏创建时间:2012-05-25修改时间:2012-05-25步骤:启动游戏,选择“关于”选项,观察“关于游戏”界面。按下回退按钮。期望:显示“关于游戏”界面,包括游戏版本和游戏基本介绍。返回游戏主界面。编号:TC-03名称:退出游戏创建时间:2012-05-25修.. 阅读全文
posted @ 2012-05-29 18:59 Only For SS 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老师上课说过应该按照瀑布模型的一步一步的步骤来实现,但是令我们困惑的是,在开发Windows Phone的这种小应用上是否应该使用瀑布模型的按部就班?以前看其他书中所说的,需求总是在不停的变化,所以是否瀑布模型只有在一些大型的软件开发中适用,比如Windows、Office这种产品级的。像个人开发Windows Phone, Android, iOS系统上面的小应用的话,是否原型或者敏捷更为适用? 敏捷Scrum开发过程框架中,产品backlog是Scrum的核心,也是一切的起源。从根本上说,它就是一个需求、或故事、或特性等组成的列表,按照重要性的级别进行了排序。它里面包含的是客户想要的... 阅读全文
posted @ 2012-05-28 13:57 Only For SS 阅读(398) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要开发已经完成,接下来的主要工作集中在TFS的使用和测试以及文档的编写。 阅读全文
posted @ 2012-05-27 23:21 Only For SS 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试游戏流程:步骤:1. 启动游戏,观察游戏主界面2. 选择开始3a. 消灭第一关所有怪物 3b. 没有消灭第一关所有怪物4a. 消灭第二关所有怪物 4b. 没有消灭第二关所有怪物5a. 消灭第三关所有怪物 5b. 没有消灭第三关所有怪物6a. 消灭第四关所有怪物 6b. 没有消灭第四关所有怪物期望:1. 主界面包括:开始、关于游戏、退出三个选项2. 进入第一关3a. 提示胜利,确定后进入第二关3b. 提示失败,确定后回到主界面4a. 提示胜利,确定后进入第三关4b. 提示失败,确定后回到主界面5a. 提示胜利,确定后进入第四关5b. 提示失败,确定后回到主界面6a. 提示胜利,确定后回到主界 阅读全文
posted @ 2012-05-26 11:18 Only For SS 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日主要工作,TFS的使用,bug的修复1.TFS的使用,由于刚开始接触TFS,并不是很熟悉,所以探索性的使用了一下TFS,源代码管理比较简单,也比较好用,项目管理不是很熟悉,VS2010 TFS默认没有scrum模板因此要从网上下载scrum模板安装,安装完后即可选择scrum模板。下面的图片是建立product backlog item和sprint的过程2.bug的修复昨天的blog中提到游戏过程中按home键会退出游戏Windows Phone的本地存储——IsolatedStorageSettings用IsolatedStorage来保存中间过程。 阅读全文
posted @ 2012-05-24 22:56 Only For SS 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日主要工作,通关功能已经基本实现,详情见下面截图。同时还存在以下问题,在设计怪物的时候有时怪物没有出现,但是怪物的数量减少了,同时按了手机上的那个WIN键之后游戏就退出了。上图正在第一关第一关打完之后,选择,最右边的那个按钮进入下一关过完第一关后,注意看最上面一行的显示,第二关我们设置每一关的难度不一样难度的实现主要通过控制怪物的的运行的速度以及怪物的生命值和不同类型怪物出现的概率。组员今天的工作明天的工作困难邹颖游戏的美工,及TFS项目的管理游戏的美工,及TFS项目的管理李芳实现通关功能完善通关功能,解决一些bug游戏中怪物有时自动减少,按返回键后游戏推出郝树伟实现通关功能完善通关功能,解 阅读全文
posted @ 2012-05-23 23:10 Only For SS 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Use Case:该射击游戏包括了4关游戏。流程图: 阅读全文
posted @ 2012-05-22 18:35 Only For SS 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试环境:HTC T8788 Windows Phone 7.5测试内容: 1. 单元测试 2. 功能测试 3. 性能测试测试计划: 1. 编写单元测试用例 时间:开发阶段 内容:针对各个功能模块以及子模块 结果:单元测试代码 2. 编写功能测试用例 时间:5.22 - 5.24 内容:界面导航、碰撞检测、游戏通关、人物属性等 结果:功能测试用例文档 3. 单元测试 时间:开发阶段和修复缺陷期间 4. 功能测试: 时间:5.25 - 项目结束,每3天一个Build,进行完整功能测试,功能性缺陷修复完成后进行主要功能测试 结果:... 阅读全文
posted @ 2012-05-21 21:54 Only For SS 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于游戏的通关功能今天并没有完全实现,接下来的主要工作还是集中这个方面上。接下来我们的工作安排如下: 阅读全文
posted @ 2012-05-20 23:29 Only For SS 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑