摘要: [java]view plaincopyprint?functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){Application.CaptureScreensho... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 09:51 日落之吻 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=;然后添加一个应... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 09:49 日落之吻 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 09:41 日落之吻 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于这些建议这些建议并不适用于所有的项目这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的结构、可重复使用性、明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价。一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 09:34 日落之吻 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 09:26 日落之吻 阅读(3164) 评论(0) 推荐(0) 编辑