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2016年4月19日

摘要: 1 // 2 // ViewController.m 3 // 05 基本动画 4 // 5 // Created by ZhuJiaCong on 16/4/18. 6 // Copyright © 2016年 wxhl. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 11 @interfa... 阅读全文
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摘要: 1 // 2 // ViewController.m 3 // 06 关键帧动画 4 // 5 // Created by ZhuJiaCong on 16/4/18. 6 // Copyright © 2016年 wxhl. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 ... 阅读全文
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摘要: 1 // 2 // ViewController.m 3 // 07 CAAnimationGroup 4 // 5 // Created by ZhuJiaCong on 16/4/19. 6 // Copyright © 2016年 wxhl. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 ... 阅读全文
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2016年4月18日

摘要: // // ViewController.m // 04-CABasicAnimation // // Created by mac on 16/4/18. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @propert... 阅读全文
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摘要: // // ViewController.m // 01-CALayer创建 // // Created by mac on 16/4/18. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // /* 1. position:确定当前图层的锚点到父视图层坐标到原点的相对偏移量,在当前图层上找出锚点位置,将两者对齐 2. 绘制直线三部曲:... 阅读全文
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摘要: // // ViewController.m // 01-CALayer创建 // // Created by mac on 16/4/18. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // /* 1. position:确定当前图层的锚点到父视图层坐标到原点的相对偏移量,在当前图层上找出锚点位置,将两者对齐 2. 绘制直线三部曲:... 阅读全文
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摘要: /* 1. position:确定当前图层的锚点到父视图层坐标到原点的相对偏移量,在当前图层上找出锚点位置,将两者对齐 2. 绘制直线三部曲:创建可变路径(pathCreateMutable) : 添加到context(addPath) :开始绘制(drawPath) 途径阶段2:起始点确定, 属性 阅读全文
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2016年4月15日

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