随笔分类 -  03-UI进阶-

上一页 1 2 3

关于UI高级的学习
死锁-06-多线程
摘要:死锁示例如上 阅读全文

posted @ 2016-04-20 23:19 爱你久久iOS 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

生产者消费者问题-05-多线程
摘要:wait和sleep区别: 1. 来自不同的类-->sleep(NSThread的类方法)wait(NSCondition的类方法) 2.sleep用于线程控制(等待),wait用于线程通信(发送通知);(一个等待,一个发通知) 3.sleep方法不会释放锁,一直占用资源;wait释放了锁,进入线程 阅读全文

posted @ 2016-04-20 19:20 爱你久久iOS 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

递归锁+条件锁+互斥锁-04-多线程
摘要:1 // 2 // ViewController.m 3 // 05-递归锁(recursive)+条件锁(condition) 4 // 5 // Created by mac on 16/4/20. 6 // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. 7 // 8 /* 9 10 3). 互斥锁... 阅读全文

posted @ 2016-04-20 16:41 爱你久久iOS 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)

NSThread-02-多线程-四种创建方式
摘要:1 // 2 // ViewController.m 3 // 00-NSThread(四种方式) 4 // 5 // Created by mac on 16/4/20. 6 // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. 7 // 8 #import "CustumOperation.h" 9 #imp... 阅读全文

posted @ 2016-04-20 13:45 爱你久久iOS 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

SD_WebImage-03-多线程+下载任务放入非主线程执行
摘要:1 // 2 // UIImageView+WebCache.m 3 // 02-SDWebImage 4 // 5 // Created by mac on 16/4/20. 6 // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "UIImageView+WebCache.h" 10 1... 阅读全文

posted @ 2016-04-20 11:31 爱你久久iOS 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

NSOperationQueue_管理NSOperation-02-多线程
摘要:主队列和主线程:队列的方式开启多线程,主队列在一定是在主线程中执行的。她俩就这关系,主队列串行执行任务。并发队列可以控制最大并发数,是并发执行任务。 阅读全文

posted @ 2016-04-20 10:37 爱你久久iOS 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

CALayer小结-基本使用00-UI进阶
摘要:1 1> CALayer简介 2 * PPT简介 3 4 2> 属性和新建图层 5 01-CALayer01-基本使用 6 掌握 7 怎么设置阴影:shadowOpacity,shadowRadius + 解释圆角半径 + 边框 达到效果:太阳发光 8 比较特殊的View:UIImgeView + UIImageView圆角半... 阅读全文

posted @ 2016-04-19 22:24 爱你久久iOS 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)

XMPP-UI进阶-01
摘要:1 1.xmpp 2 3 即时通讯一个框架 4 5 (1).CoreData 6 a>什么是CoreData 7 b>CoreData增删改查 8 9 "什么时候使用COredata 什么时候使用FMDatabases" 10 CoreData 在公司使用的比较少,用户的比较多的是FMDatabases 11 12 数据存储的结构比较简单的时候,... 阅读全文

posted @ 2016-04-19 21:51 爱你久久iOS 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

XMPP总结-UI进阶-00
摘要:1 六、微信项目(ipad/iphone版本) ios7 2 3 1.创建项目,用git版控制 4 2.导入xmppframwork框架 5 3.导入APPICON 启动图片 6 4.简单的做下登录界面(iphone / ipad 适配) 7 5.实现登录 8 (a) 登录成功之后,来主界面 9 (b) 登录失败要提示 10 11 "当Openfire... 阅读全文

posted @ 2016-04-19 21:48 爱你久久iOS 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

转场动画-01-day4
摘要:1 // 2 // ViewController.m 3 // 07-转场动画 4 // 5 // Created by mac on 16/4/19. 6 // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 11 @inte... 阅读全文

posted @ 2016-04-19 15:38 爱你久久iOS 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

CABasicAnimation-04-核心动画-day4
摘要:// // ViewController.m // 04-CABasicAnimation // // Created by mac on 16/4/18. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @propert... 阅读全文

posted @ 2016-04-18 14:45 爱你久久iOS 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

02-CALayer(中和)
摘要:// // ViewController.m // 01-CALayer创建 // // Created by mac on 16/4/18. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // /* 1. position:确定当前图层的锚点到父视图层坐标到原点的相对偏移量,在当前图层上找出锚点位置,将两者对齐 2. 绘制直线三部曲:... 阅读全文

posted @ 2016-04-18 11:44 爱你久久iOS 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

01-CALayer创建+代理设置
摘要:// // ViewController.m // 01-CALayer创建 // // Created by mac on 16/4/18. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // /* 1. position:确定当前图层的锚点到父视图层坐标到原点的相对偏移量,在当前图层上找出锚点位置,将两者对齐 2. 绘制直线三部曲:... 阅读全文

posted @ 2016-04-18 11:07 爱你久久iOS 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

CALayer上绘制直线+position
摘要:/* 1. position:确定当前图层的锚点到父视图层坐标到原点的相对偏移量,在当前图层上找出锚点位置,将两者对齐 2. 绘制直线三部曲:创建可变路径(pathCreateMutable) : 添加到context(addPath) :开始绘制(drawPath) 途径阶段2:起始点确定, 属性 阅读全文

posted @ 2016-04-18 11:03 爱你久久iOS 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3

导航