Unity中object reference not set to an instance of an object错误的一种解决方法
问题如题。
具体代码如下
private List<string> boxes;
这样子定义的列表boxes每次被引用的时候都会报该错误。
改成如下形式后解决
List<string> boxes = new List<string>();
需要注意的是public声明的另外几个列表并不会报错
public List<float> length, width, height, x, y, z; public List<UnityEngine.Color> colors;
不确定原因以及是否是Unity特有的问题,如果有大佬知道还望不吝赐教。
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