C# GDI+编程之Graphics类
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。
Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类。在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图。
一、创建Graphics类对象的的三种方法
1.1 Paint事件
在窗体或控件的Paint事件中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法。
例如,在Paint事件中创建Graphics对象:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) //窗体的Paint事件 { Graphics g = e.Graphics; //创建Graphics对象 }
1.2 CreateGraphics方法
调用窗体或控件的CreateGraphics方法可以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面。如果在已存在的窗体或控件身上绘图,应该使用此方法
例如,在窗体的Load事件中,通过CreateGraphics方法创建Graphics对象
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗体的Load事件 { Graphics g; //声明一个Graphics对象 g = this.CreateGraphics(); }
1.3 Graphics.FromImage方法
由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,调用Graphics.FromImage方法即可,该方法在需要更改已存在的图像时十分有用,例:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:\test.bmp"); Graphics g = Graphics.FromImage(mbit); }
二、Graphics类的属性
Clip |
获取或设置 Region,它限定此 Graphics 的绘图区域。 |
ClipBounds |
获取一个 RectangleF 结构,该结构限定此 Graphics 的剪辑区域。 |
CompositingMode |
获取一个值,该值指定如何将合成图像绘制到此 Graphics。 |
CompositingQuality |
获取或设置绘制到此 Graphics 的合成图像的呈现质量。 |
DpiX |
获取此 Graphics 的水平分辨率。 |
DpiY |
获取此 Graphics 的垂直分辨率。 |
InterpolationMode |
获取或设置与此 Graphics 关联的插补模式。 |
IsClipEmpty |
获取一个值,该值指示此 Graphics 的剪辑区域是否为空。 |
IsVisibleClipEmpty |
获取一个值,该值指示此 Graphics 的可见剪辑区域是否为空。 |
PageScale |
获取或设置此 Graphics 的世界单位和页单位之间的比例。 |
PageUnit |
获取或设置用于此 Graphics 中的页坐标的度量单位。 |
PixelOffsetMode |
获取或设置一个值,该值指定在呈现此 Graphics 的过程中像素如何偏移。 |
RenderingOrigin |
为抵色处理和阴影画笔获取或设置此 Graphics 的呈现原点。 |
SmoothingMode |
获取或设置此 Graphics 的呈现质量。 |
TextContrast |
获取或设置呈现文本的灰度校正值。 |
TextRenderingHint |
获取或设置与此 Graphics 关联的文本的呈现模式。 |
Transform |
获取或设置此 Graphics 的几何世界转换的副本。 |
VisibleClipBounds |
获取此 Graphics 的可见剪辑区域的边框。 |
注:详情参考MSDN对Graphics属性的说明
三、Graphics类的常用方法及说明
方法 | 描述 |
Clear | 清除整个绘图面并以指定背景色填充 |
Dispose | 释放由此Graphics对象使用的所有资源 |
DrawArc | 绘制一段弧线,它表示由一对坐标、宽高指定的椭圆部分 |
DrawBezier | 绘制由四个Point结构定义的贝塞尔样条 |
DrawBeziers | 从Point结构的数组绘制一系列贝塞尔样条 |
DrawCurve | 绘制经过一组指定的Point结构的基数样条 |
DrawEllipse | 绘制一个由一对坐标、宽度和高度指定的椭圆 |
DrawIcon | 在指定坐标处绘制由指定的Icon对象表示的图像 |
DrawImage | 在指定的位置并且按原始大小绘制指定的Image对象 |
DrawLine | 绘制一条连接由坐标对象指定的两个点的线条 |
DrawLines | 绘制一列连接一组Point结构的线段 |
DrawPath | 绘制GraphicsPath对象 |
DrawPie | 绘制一个扇形,该扇形由一个坐标对象,宽度和高度,以及两条射线所指定的椭圆指定 |
DrawPolygon | 绘制由一组Point结构定义的多边形 |
DrawRectangle | 绘制由坐标对。宽度和高度指定的矩形 |
DrawRectangles | 绘制一系列由Rectangle结构指定的矩形 |
DrawString | 在指定位置并且用指定的Brush和Font对象绘制指定的文本字符串 |
FillEllipse | 填充边框所定义的椭圆内部,该边框由一对坐标、一个高度和一个宽度指定 |
FillPath | 填充GraphicsPath对象的内部 |
FillPie | 填充扇形内部 |
FillPolygon | 填充多边形内部 |
FillRectangle | 填充由一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形内部 |
FillRectangles | 填充由Rectangle结构指定的一些列矩阵的内部 |
FillRegion | 填充Region对象的内部 |
FromImage | 从指定的Image对象创建行的Graphics对象 |
Save | 保存此Graphics对象的当前状态,并且GraphicsState对象标识保存的状态 |
注:完整的Graphics方法请查看MSDN对Graphics方法的说明
由于时间有限,后续还会对GDI+ 相关内容进行更新