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摘要:
幻言 l 用来计算从一个点到其他所有点的最短路径的算法,是一种单源最短路径算法。 也就是说,只能计算起点只有一个的情况。 l Dijkstra的时间复杂度是O (N2)(可优化为O(|E|log|V|)),它不能处理存在负 边权的情况。 算法描述: l 设起点为s,dis[v]表示从s到v的最短路径 阅读全文
摘要:
写游戏,肯定要写目录,如果把目录写出嵌套,一个一个的进去,在一个一个的出来,肯定很麻烦,还容易错,遇到从这一层目录跳转到另一个目录,头都要炸。 这里介绍一种我自己想到的目录结构 在这个结构中,目录不是嵌套结构,都是平级的。 首先,把原来的根目录写成一个函数,再把别的目录也都写成函数。 如果要从一个目 阅读全文
摘要:
头文件:#include<windows.h> 句柄:HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 函数: SetConsoleTextAttribute(hout,FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUN 阅读全文
摘要:
头文件:#include<fstream> 使用前需要在申明全局变量的地方写上: ifstream fin;ofstream fout; 优势:适合做游戏的存档、读档操作,可以同时 通过文件读入(fin>>a;)、输出(fout<<a;) 通过控制台窗口读入(cin>>a;)、输出(cout<<a) 阅读全文
摘要:
文件 fin.open(文件名); 打开文件读入,不会清空文件fin.close(); 关闭文件读入,一定要,否则无法打开另一个文件fout.open(文件名); 打开文件输出,会清空文件fout.close(); 关闭文件输出,一定要,否则无法打开另一个文件ofstream(文件名); 创建文件D 阅读全文
摘要:
找个时间熟悉一下系统,再把杂七拉八的资料整理一下然后丢进去 阅读全文