1、属性查找

类有两种属性:数据属性函数属性


(1)类的数据属性是所有对象共享的

#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样
class OldboyStudent:
school='oldboy'
def learn(self):
print('is learning')

def eat(self):
print('is eating')

def sleep(self):
print('is sleeping')
s1=OldboyStudent()
s2=OldboyStudent()
s3=OldboyStudent()
print(id(OldboyStudent.school))
print(id(s1.school))
print(id(s2.school))
print(id(s3.school))
结果:

31409128
31409128
31409128
31409128

 

(2)类的函数数据是绑定给对象用的,称为绑定到对象的方法

#类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样
class OldboyStudent:
school='oldboy'
def learn(self):
print('is learning')

def eat(self):
print('is eating')

def sleep(self):
print('is sleeping')
s1=OldboyStudent()
s2=OldboyStudent()
s3=OldboyStudent()
print(OldboyStudent.learn)
print(s1.learn)
print(s2.learn)
print(s3.learn)

结果:

<function OldboyStudent.learn at 0x0000000001E94268>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x0000000001E86A90>>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x0000000001E86D68>>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x0000000001E86DA0>>

#ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准

2、绑定方法

 定义类并实例化三个对象

class OldboyStudent:
    school='oldboy'
    def __init__(self,name,age,sex):
        self.name=name
        self.age=age
        self.sex=sex
    def learn(self):
        print('%s is learning' %self.name) #新增self.name

    def eat(self):
        print('%s is eating' %self.name)

    def sleep(self):
        print('%s is sleeping' %self.name)


s1=OldboyStudent('李坦克','',18)
s2=OldboyStudent('王大炮','',38)
s3=OldboyStudent('牛榴弹','',78)
#类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数
OldboyStudent.learn(s1) OldboyStudent.learn(s2) OldboyStudent.learn(s3)
结果:

李坦克 is learning
王大炮 is learning
牛榴弹 is learning

类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法

 

强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)

s1.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s1)
s2.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s2)
s3.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s3)

注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。

3、类即类型

python 中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类

#类型dict就是类dict
>>> list
<class 'list'>

#实例化的到3个对象l1,l2,l3
>>> l1=list()
>>> l2=list()
>>> l3=list()

#三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同
>>> l1.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b48>
>>> l2.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b88>
>>> l3.append
<built-in method append of list object at 0x10b482bc8>

#操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3
>>> l1.append(3)
>>> l1
[3]
>>> l2
[]
>>> l3
[]
#调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111)
>>> list.append(l3,111) #l3.append(111)
>>> l3
[111]

4、练习

练习1:编写一个学生类,产生一堆学生对象, (5分钟)

要求:

  1. 有一个计数器(属性),统计总共实例了多少个对象
class Students:
    school = 'wuhan_university'
    count = 0
    def __init__(self,name,sex,age):
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age
        self.count += 1
        Students.count += 1

    def learn(self):
        print(f"{self.name},lean too much")
    def playgame(self):
        print(f"{self.name},playgame too much")
    def sleep(self):
        print(f"{self.name},sleep too much")

s1 = Students('xiao','man',18)
s2 = Students('lele','man',20)
s3 = Students('dawang','man',23)
print(Students.count)#所有对象的
print(s1.count)#算单个对象的
输出结果:
3
1

 

练习2:模仿王者荣耀定义两个英雄类, (10分钟)

要求:

  1. 英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性;
  2. 实例化出两个英雄对象;
  3. 英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。
class hero():
    role = '战士'
    def __init__(self,name,atk,blood):
        self.name = name
        self.atk = atk
        self.blood = blood
    def attack(self,enemy):
        enemy.blood = enemy.blood - self.atk
        print(f"英雄{enemy.name}剩余血值{enemy.blood}--被英雄{self.name}攻击一次")
        if enemy.blood < 0:
            print(f"英雄{enemy.name}已阵亡")
        else:
            pass

class hero2():
    role2 = '法师'
    def __init__(self,name,atk,blood):
        self.name = name
        self.atk = atk
        self.blood = blood
    def attack(self, enemy):
        enemy.blood = enemy.blood - self.atk
        print(f"英雄{enemy.name}剩余血值{enemy.blood}--被英雄{self.name}攻击一次")
        if enemy.blood < 0:
            print(f"英雄{enemy.name}已阵亡")
        else:
            pass

s1 = hero('德玛西亚',100,1000)
s2 = hero2('瑞文',200,1000)
print(s2.name,s2.blood)
s1.attack(s2)
print(s2.name,s2.blood)

 

posted on 2018-09-02 12:14  foremost  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报