2015年11月26日

opengl绘制出现锯齿的一个可能原因

摘要: GL_NEAREST和GL_LINEAR前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”,后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。前者只经过简单比较,需要运算较少,可能速度较快,后者需要经过加权平均计算,其中涉及除法运算,可能速度较... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 11:36 Matrixin 阅读(2220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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