canvas.saveLayerAlpha实现“回”矩形框绘制效果
效果如图:
代码如下:
canvas.drawBitmap(mb, 100, 100, mPaint); RectF innerRect = new RectF(250, 250, 550, 550); RectF outterRect = new RectF(100, 100, 100 + mb.getWidth(), 100 + mb.getHeight()); canvas.saveLayerAlpha(outterRect, 0xC8,LAYER_FLAGS); mPaint.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.the_color)); canvas.drawRect(innerRect, mPaint); PorterDuffXfermode mode = new PorterDuffXfermode( PorterDuff.Mode.SRC_OUT); mPaint.setXfermode(mode); canvas.drawRect(outterRect, mPaint); canvas.restore();
bitmap在原图层上绘制,调用saveLayerAlpha函数另取一个图层绘制回形框,0xC8是该图层的透明度,图层大小这里设置对应为bitmap大小,当然也可以设置为屏幕大小。
然后绘制回形框的内矩形和外矩形,并使用SRC_OUT设置只绘制两个矩形框的不相交部分。回形框可以使用画笔绘制任意颜色,这里指定土灰色是为了配合透明度实现类似磨砂玻璃屏的效果,当然实际效果使用模糊算法实现最好。
PorterDuff.Mode的枚举值如下:
PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
其中后绘制的内容在上层,先绘制的内容在下层。