glVertexAttribPointer参数意义说明
下面的这三段代码的作用是指定一个三角形的三个顶点和纹理的UV向量,每个顶点由x,y,z三个基向量标识,每个纹理由U,V两个基向量标志,所有的数据开始都保存在数组mTriangleVerticesData之中,通过下面的三段代码实现了顶点处理。
mTriangleVerticesData数组为{
-1.0f, -0.5f, 0, -0.5f, 0.0f,
1.0f, -0.5f, 0, 1.5f, -0.0f,
0.0f, 1.11803399f, 0, 0.5f, 1.61803399f
}
处理后三个顶点的数据分别为(x, y, z)(U, V)如下
(-1.0f, -0.5f, 0) (-0.5f, 0.0f)
(1.0f, -0.5f, 0) (1.5f, -0.0f)
(0.0f, 1.11803399f, 0) (0.5f, 1.61803399f)
可见顶点处理把数组数据分块取出处理,数组中分段存储了顶点数据
private static final int FLOAT_SIZE_BYTES = 4;//一个float数据占四个字节 private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES = 5 * FLOAT_SIZE_BYTES;//每5个元素表示一个顶点 private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET = 0; private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET = 3; private final float[] mTriangleVerticesData = { // X, Y, Z, U, V -1.0f, -0.5f, 0, -0.5f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, 0, 1.5f, -0.0f, 0.0f, 1.11803399f, 0, 0.5f, 1.61803399f }; private FloatBuffer mTriangleVertices;
private int maPositionHandle;
private int maTextureHandle;
mTriangleVertices = ByteBuffer.allocateDirect(mTriangleVerticesData.length * FLOAT_SIZE_BYTES).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); mTriangleVertices.put(mTriangleVerticesData).position(0);
mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET);//从索引0开始取数据 GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,//取3个数据 TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);//跳转20个字节位(5个数据)再取另外3个数据,这是实现块状数据存储的关键,很多函数里都有这个参数,通常写作int stride checkGlError("glVertexAttribPointer maPosition"); mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET);//从索引3开始取数据 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); checkGlError("glEnableVertexAttribArray maPositionHandle"); GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,//取两个数据U,V TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);//到此基本明晰了如何块状存储数据 checkGlError("glVertexAttribPointer maTextureHandle"); GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); checkGlError("glEnableVertexAttribArray maTextureHandle");
posted on 2015-07-25 17:02 Matrixin 阅读(14348) 评论(1) 编辑 收藏 举报