(3)Bitmap类相关——getPixels

public void getPixels(int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int height)

获取原Bitmap的像素值存储到pixels数组中。

参数:

pixels     接收位图颜色值的数组

offset     写入到pixels[]中的第一个像素索引值

stride     pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。不能为负数

x          从位图中读取的第一个像素的x坐标值。

y          从位图中读取的第一个像素的y坐标值

width      从每一行中读取的像素宽度

height   读取的行数

 

@Override
public Bitmap process(Bitmap bitmap) {
	// TODO Auto-generated method stub
	
	Bitmap destImage = Bitmap.createBitmap(400,
			400, Config.ARGB_8888);
	
	int width = destImage.getWidth();
	int height = destImage.getHeight();
	
	for(int i = 0; i < width/2; i++){
		for(int j = 0; j < height/2; j++){
			destImage.setPixel(i, j, Color.RED);//左上区域红色
		}
		for(int j = height / 2; j < height; j++){
			destImage.setPixel(i, j, Color.CYAN);//左下区域青色
		}
	}
	for(int i = width / 2; i < width; i++){
		for(int j = 0; j < height/2; j++){
			destImage.setPixel(i, j, Color.YELLOW);//右上区域黄色
		}
		for(int j = height / 2; j < height; j++){
			destImage.setPixel(i, j, Color.BLACK);//右下区域黑色
		}
	}//上述代码确定了原图destImage的所有像素值		

	int[] mPixels = new int[width * height];
	for(int i = 0; i < mPixels.length; i++){
		mPixels[i] = Color.BLUE;//数组中默认值为蓝色
	}
	destImage.getPixels(mPixels, 0, width, 0, 0,
			width, height);
	
	Bitmap mResultBitmap = Bitmap.createBitmap(mPixels, 0, width, width, height,  
			Bitmap.Config.ARGB_8888);		

	return mResultBitmap;
}

   原始destImage为四色的。

提取红色区域:

destImage.getPixels(mPixels, 0, width, 0, 0, width/2, height/2);


提取黄色区域:

destImage.getPixels(mPixels, 0, width, width/2, 0, width/2, height/2);

提取青色区域:
destImage.getPixels(mPixels, 0, width, 0, height/2, width/2, height/2);

提取黑色区域:
destImage.getPixels(mPixels, 0, width, width/2, height/2, width/2, height/2);

从上面四个操作可以理解了x,y,width,height四个参数是如何控制提取原图哪块区域位置的元素的。上面这些有两点需要说明:

1. 剩余的区域并不是透明的或空白的,因为mPixels数组的默认值为蓝色,且新生成的bitmap的宽高值也是按原图大小设定的。如果只需要提取之后的图,那么只需要设置mPixels数组大小为提取的区域的像素数目,新生成的bitmap宽高依照提取区域设置即可。

2. 所有提取的区域都在新图的左上角。这是因为提取的区域在mPixels中是从0位置存储的。也就是新图完全由提取之后的mPixels数组决定。offset参数则决定了新提取的元素存储在mPixels数组中的起始位置。这一点需要明白提取像素是一行一行的存储到mPixels数组中的。所以有如下结果:

提取区域在新图区域左上角:offset = 0;

提取区域在新图区域右上角:offset = width/2;

提取区域在新图区域左下角:offset = width * (height / 2);

提取区域在新图区域右下角:offset = width * (height / 2) + width / 2;

上面的这四个赋值同时也说明了提取的元素在mPixels这一二维数组中是呈块状区域存储的,用二维图来看比较清晰。我们只需要设定起始的元素的存储位置offset即可。

 

stride是什么意思呢?它的值必须大于等于原图的宽。通过实际应用来理解它:把两张上述的四色图拼接到一起

destImage.getPixels(mPixels, 0 , 2 * width, 0, 0,
		width, height);
destImage.getPixels(mPixels, width , 2 * width, 0, 0,
		width, height);

Bitmap mResultBitmap = Bitmap.createBitmap(mPixels, 0, width * 2, width * 2, height * 2,  
		Bitmap.Config.ARGB_8888);	

 

createBitmap和getPixels中的stride参数的意义是一样的,正是通过这一参数实现了如何把块状区域在二维数组mPixels中也是块状区域的

这个参数的意义是行间距,也即一行读取完毕后,下一行应该间隔多少读取,数组应该间隔多少才开始存储下一行数据。

 

posted on 2015-06-28 16:35  Matrixin  阅读(3036)  评论(0编辑  收藏  举报

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