随笔分类 - 10 设计模式
摘要:软件架构设计原则 学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。 分别用一句话归纳总结软件设计七大原则,如下
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摘要:装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装
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摘要:是什么: 迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端通过一种统一的方式遍历集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。 为什么: 使用迭代器模式可以使得客户端程序与集合对象解耦,从而可以更加灵活地对集合对象进行遍历操作。此外,迭代器模式还可以提高代码的复用性,简化客户端程序的代码量,使得代码更
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摘要:是什么: 责任链模式是一种行为型设计模式,它允许对象组成一个链并依次检查另一个对象是否可以处理请求。如果一个对象可以处理请求,它处理请求,并且负责将请求传递给下一个对象,直到请求被处理为止。 为什么: 责任链模式可以降低系统中对象之间的耦合度,并提高系统的灵活性和可维护性。同时,它还可以减少了客户端
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摘要:是什么: 中介者模式是一种行为型设计模式,它定义了一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互。中介者模式可以使得对象间的交互更加松耦合,避免了对象之间的直接依赖,从而使系统更加灵活、易于扩展和维护。 为什么: 中介者模式可以将系统中的对象之间的交互行为进行抽象,从而可以提高系统的可拓展性、可维护性和可
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摘要:是什么: 观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。 为什么: 观察者模式可以实现对象之间的松耦合,从而使得对象更容易扩展和维护。同时,它也可以帮助我们实现一些
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摘要:模板方法(Template Method)是一种设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将某些步骤推迟到子类中实现,从而使得子类可以在不改变算法骨架的情况下重新定义算法的某些步骤。 作用: 使用模板方法可以使得代码的重复度降低,同时也能够避免由于算法中某个特定步骤的改变导致整体算法需要改变的情况。
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摘要:1. 什么是建造者模式? 建造者模式是一种创建型设计模式,它通过将一个复杂的对象分解为多个简单的对象并按照一定的顺序进行组装而创建出一个复杂的对象。这样可以使得构造过程更加灵活,同时也可以隐藏创建过程的复杂性。 2. 建造者模式的使用场景? 建造者模式适用于以下场景: (1) 当需要创建的对象非常复
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摘要:1. 什么是代理模式? 代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对真实对象的访问,以提供额外的功能或控制访问权限。 2. 代理模式的作用是什么? 代理模式可以为对象提供保护代理、远程代理、虚拟代理和智能引用四种不同的实现方式,以适应不同的应用场景。代理模式还可以用于延迟对象的创建和初始
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摘要:1. 什么是享元模式? 享元模式是一种结构型设计模式,目的是通过共享对象来尽量减少内存使用和对象数量。它通过将对象分为可共享的和不可共享的来实现这一目的。 2. 为什么要使用享元模式? 使用享元模式可以大大减少系统中对象的数量,从而减少了内存的使用。在对象数量较大,且需要相同状态的对象在内存中存在多
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摘要:什么是外观模式? 外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 在一个大型系统中,有时候可能会存在大量的复杂的子系统,它们之间的关
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摘要:什么是C#桥接模式?桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过将实现细节从抽象类中分离出来,从而让它们可以根据需要独立变化。 为什么要使用C#桥接模式?C#桥接模式的主要目的是使系统更加灵活,容易扩展和维护,同时避免类之间的紧耦合关系。 何时应该
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摘要:1. 什么是C#组合模式? 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。使用此模式,客户端可以按相同的方式处理单个对象和对象集合,而不必关注它们是单个对象还是组合对象。组合对象本身也可以作为容器,包含其他组合对象,形成更复杂的树形结构。 在C#中,组合模式是
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摘要:public class ProteType { private static ProteType _ProteType = new ProteType(); private ProteType() { } public static ProteType GetInstance() { return
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摘要:什么是C#简单工厂? C#简单工厂是一种创建对象的设计模式,它定义一个工厂类来创建指定类型的对象,而不是在客户端代码中直接创建对象。简单工厂模式通常使用静态方法来生成对象,并且这些静态方法通常被称为工厂方法。 为什么要使用C#简单工厂? C#简单工厂模式的主要目的是隐藏创建对象的复杂性,并提供一个可
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摘要:1. What是C#工厂方法?C#工厂方法是一种设计模式,它通过创建具有相同基类的对象来实现代码的重用和灵活性。 2. Why使用C#工厂方法?使用C#工厂方法有以下好处:- 降低了代码的耦合性,让代码更易于扩展和修改;- 隐藏了对象的创建细节,将对象的创建从客户端代码中分离出来;- 能够让客户端代
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摘要:C# 抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方法。该模式使得客户端能够创建与应用程序所使用的特定工厂无关的对象。 以下是C#抽象工厂5W1H的解释: 1. What是C#抽象工厂? C#抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了创建一组相关或相互依赖对象的方法。它使用
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摘要:什么是适配器模式? 适配器模式是一种结构型设计模式,用于将现有接口转换为符合客户端期望的接口。适配器模式允许不兼容的类可以相互协作。 为什么需要适配器模式? 在实际开发中,经常会遇到需要复用一些已有的类,但是这些类的接口和我们当前需要的接口不匹配的情况。而适配器模式就可以让这些不兼容的类之间可以协作
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摘要:public class ProteType { private static ProteType _ProteType = new ProteType(); private ProteType() { } public static ProteType GetInstance() { return
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摘要:第一种 //在方法里new ,这里使用 双if-lock public class SingleFirst { private static SingleFirst _SingleFirst; private static readonly object _Single_Lock = new obj
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