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2018年11月30日
状态模式(State)
摘要: 1、概念 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类,属于行为型模式。 2、模式结构 环境角色(Context):定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。 抽象状态角色(State):定义一个接口,
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posted @ 2018-11-30 11:50 fomin
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