摘要: 1、什么是单列模式 单列模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问的全局访问点,这种类型的设计模式属于创建型模式。在开发中,会经常遇到一个全局使用的类频繁地创建与销毁,这会非常浪费系统的内存资源,而且容易导致错误甚至一定会产生错误,所以我们单例模式所期待的目标或者说使用它的目的 阅读全文
posted @ 2018-09-18 23:18 fomin 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概论 简介 设计模式(Design Pattern)是设计过程中可以反复使用、可以解决特定问题的设计方法。 目的: 使用目的为了代码的可重用性、可读性、可靠性。项目中合理地运用设计莫斯可以完美的解决很多问题,每种模式都描述了项目中重复发生的问题,以及解决该问题的核心解决方案。 2、设计原则 面向 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:39 fomin 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   Animation框架定义了透明度(AlphaAnimation)、旋转(RotateAnimation)、缩放(ScaleAnimation)和位移(TranslateAnimation)几种常见的动画,并提供了AnimationSet动画集合。实现原理是每次绘图时View 阅读全文
posted @ 2018-09-18 11:36 fomin 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑