摘要: 首先在网上找一张棋盘的图片(16x16),导入unity,图片类型设置为Sprite(2D and UI),作为背景; 新建 2D 物体 sprite 在Sprite Render 内的Sprite 中指定之前导入的图片。 通过Scale调整背景的大小 使得边界落子位置能够处在一个较为工整的坐标位置 阅读全文
posted @ 2018-08-28 15:53 cj犀利 阅读(3096) 评论(0) 推荐(0) 编辑