01 2023 档案

【原创】NES第十波:解说一个NES音乐贺卡的源代码
摘要:我将自己写的一编音乐贺卡源代码拿来做解说。完整的工程和源代码见最后面的下载链接。 之前的解说都是保姆级的。从这一章开始,就变得简洁了。 一、定义内存变量(汇编都是用全局静态变量的) COUNTER = $00 MUSIC_OFFSET1 = $01 MUSIC_OFFSET2 = $02 vNamL 阅读全文

posted @ 2023-01-26 15:38 大魔司教教主 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【原创】FamiStudio引擎应用
摘要:NES(主要)分成两条运行脉胳,即Main与NMI。那么本引擎在这两部分都分配代码。 之前说过FS的音乐数据文件是asm,例程喜欢命名为"song_xxx_asm6.asm",如果其包含DPCM,即会多一个文件"song_xxx_asm6.dmc"。 特别音效文件是"sfx_asm6.asm" 一、 阅读全文

posted @ 2023-01-25 23:13 大魔司教教主 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【原创】如何为自己编写的NES游戏添加音乐?
摘要:给大家介绍两个编辑NES音乐的工具:FamiTracker 和 FamiStudio。网上都能下载到,而且开源了的。如果下载不了,可以加到我的Q群,找群友帮助。 这两个软件都提供音乐引擎,但是经我测试FamiTracker的引擎连自己的Demo都不能够还原播放。而且FamiTracker的引擎是针对 阅读全文

posted @ 2023-01-22 14:27 大魔司教教主 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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