09 2020 档案

【原创】NES第四波:如何做一个nes静止画面?(程序运行基本流程)
摘要:如何做一个nes静止画面? 在这一讲中,我讲最基本的东西,是以后每一步都需要的,但不会重复讲的了。 前言 nes文档是由文件头、程序和图形数据组成的。 nes程序是由6502机器码(8位)一个个拼接组成。6502汇编则是与6502机器码对应的,下面说的nes程序就是说由6502汇编编写成的程序。换言 阅读全文

posted @ 2020-09-12 09:41 大魔司教教主 阅读(832) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【原创】NES第六波:如何做一张NES贺卡(之二,屏幕篇)
摘要:上一篇,介绍了制作图块,包括制作字模。那么如何显示到屏幕上呢? 说到NES显示方式有两个,一是背景方式,二是精灵方式。 所谓背景方式是将图块像马赛克一样布满屏幕。你可以想像屏幕被划分成(像素大小为8*8的)网格,每个格对应一个图块序号。即该网格所显示的图块由这些序号指定。这张网格,一横行是32个格子 阅读全文

posted @ 2020-09-06 23:39 大魔司教教主 阅读(651) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【原创】NES游戏创作的学习流程
摘要:据我的研究, 目前没有通用的简单办法来创作nes(或fc)游戏。只能一步步的学习了。 因为FC与NES的游戏是兼容的,所以下面只说nes就可以了。 下面先说明一些工具的区别,再介绍学习的步骤。 关于编译工具 nes就是基于6502指令集的(补充:nes去除了6502指令集的两个十进制指令,这无关重要 阅读全文

posted @ 2020-09-05 21:59 大魔司教教主 阅读(1281) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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