摘要: 【Map】 主要内容 Map集合 教学目标 能够说出Map集合特点 使用Map集合添加方法保存数据 使用”键找值”的方式遍历Map集合 使用”键值对”的方式遍历Map集合 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例 第一章 Map集合 1.1 概述 / 阅读全文
posted @ 2020-06-29 17:29 雷神宙斯 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 List集合 我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢? 接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(java.util.List集合、java.util.Set集合)。 1.1 List接口介绍 java.ut 阅读全文
posted @ 2020-06-29 11:54 雷神宙斯 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Collection、泛型】 主要内容 Collection集合 迭代器 增强for 泛型 Collection集合 迭代器 增强for 泛型 教学目标 /* 学习集合的目标: 会使用集合存储数据 会遍历集合,把数据取出来 掌握每种集合的特性 */ 能够说出集合与数组的区别 说出Collectio 阅读全文
posted @ 2020-06-27 23:43 雷神宙斯 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Object类、常用API】 主要内容 Object类 Date类 DateFormat类 Calendar类 System类 StringBuilder类 包装类 第一章 Object类 1.1 概述 java.lang.Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类。它中描述的所有方法子 阅读全文
posted @ 2020-06-23 09:38 雷神宙斯 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: final、权限、内部类、引用类型 final 概述 final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。 类:被修饰的类,不能被继承。 方法:被修饰的方法,不能被重写。 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变 对于引用类型来说,不可变说的是变量当 阅读全文
posted @ 2020-06-21 00:42 雷神宙斯 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java多态学习笔记 概述 多态的格式与使用 /* 代码中体现多态性:父类引用指向子类对象。 */ 格式: 父类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者 接口名称 对象名 = new 实现类名称(); 成员变量的使用特点 1.直接通过对象名访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找 阅读全文
posted @ 2020-06-19 13:59 雷神宙斯 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习GUI编程第二天笔记 文本框TextArea学习笔记 package test; ​ import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; ​ public clas 阅读全文
posted @ 2020-06-13 00:16 雷神宙斯 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUI编程小测试 //使用GUI编程,结合几个布局方式写出下面的界面 看到题目的时候应该有一个完整的构思后再动手,切勿仅凭大致想法 public static void main(String[] args) { //总Frame Frame frame = new Frame(); frame.s 阅读全文
posted @ 2020-06-12 11:45 雷神宙斯 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 Markdown学习笔记 二级标题 使用“# “+”空格”可以创建标题(#一个代表一级,两个代表两级......) 字体 Hello,World!(左右两边各加两个“*”为加粗字体) Hello,World!(一个为斜体) Hello,World!(三个为斜体加粗) Hello,Wor 阅读全文
posted @ 2020-06-12 11:27 雷神宙斯 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑