摘要: 对于开发游戏项目的同胞来说,Timer 这个东西肯定不会陌生,今天对以前自己经常使用的定时进行了一番小小的总结!没有写具体实现的原理,只是列举出了其中的四种比较常见的使用方法,相对而言,所以只要按照其所列举的例子仿照即可! 阅读全文
posted @ 2016-11-02 19:10 Boblim 阅读(69021) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: String的getBytes()方法是得到一个系统默认的编码格式的字节数组getBytes("utf-8") 得到一个UTF-8格式的字节数组 把String转换成bytes,各种编码转换成的bytes不同,比如UTF-8每个汉字转成3bytes,而GBK转成2bytes,所以要说明编码方式,否则 阅读全文
posted @ 2016-11-02 15:56 Boblim 阅读(20905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、同步问题提出 线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏。例如:两个线程ThreadA、ThreadB都操作同一个对象Foo对象,并修改Foo对象上的数据。 运行结果: 从结果发现,这样的输出值明显是不合理的。原因是两个线程不加控制的访问Foo对象并修改其数据所致。如果要保 阅读全文
posted @ 2016-11-02 09:33 Boblim 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑