C++对象赋值的四种方式
1. 引用作为参数的方式传递.
1 GetObject(Object& obj) 2 { 3 obj.value = value1; 4 }
特点: 在外部构造一个对象. 把该对象以引用的方式传递到函数中. 从而实现对该对象的改变, 该参数实质是一个[out]类型的参数, 而非[in]类型的参数. 这里的引用可以称为别名.
点评: 这种方式需要特别的注释参数是[Out]还是[In]类型, 防止无用. 另外用Get这样的名称, 一般都是指存在返回值的. 这样会存在理解和沟通的问题. 需要特别注释.
这种方式很值得推荐, 因为函数没有分配内存. 不会涉及到内存的释放操作, 很安全.
2. 用指针的方式, 传递参数,
1 GetObject(Object* obj) 2 { 3 obj->value = value1; 4 }
这个方式跟上面的方式完全一致. 指针跟引用(别名)是指上是一个相同的方式. 是指上所指的都是相同的内存区域.
点评: 同1.
3. 函数内部, 在Heap中构造一个对象, 并在外面返回该对象的指针.
1 Object* GetObject() 2 { 3 Object *a = new Object(); 4 return a; 5 }
点评: 既然在Heap中构造了一个对象, 准备在哪里将其释放? 是个问题.
这里非常容易造成内存泄漏的, 因为内存分配和释放的原则是: 哪里分配, 就在哪里释放, 显然这里是满足不了要求的.
当然, 上述原则并不绝对(跨模块调用的话, 强烈建议坚持该原则.)
4. 以返回值的方式, 直接返回一个对象.
1 Object GetObject() 2 { 3 Object a; 4 return a; 5 }
点评: a对象会复制一份, 交给返回值.
这样造成的问题是, 需要提供copy构造函数, 否则会出大问题的.
另外, 对象的复制, 进行了大量的工作, 将导致效率下降, 同事栈的空间也被占用. 代价还是比较高昂.
//附加一些容易犯的错误.
问题1: 下面的例子的问题是, a对象离开作用域(函数)时, 将可能被自动释放, 造成指针指向的位置被清理的问题.
1 Object * GetObject() 2 { 3 Object a; 4 return &a; 5 }
问题2: 下面的例子, 不但造成了内存泄漏, 并且*a所指的对象仍然被复制了一份. 即引发了效率低下, 以及内存泄漏两个问题.
1 Object GetObject() 2 { 3 Object *a = new Object(); 4 return *a; 5 }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!