4atoi() atol atof ()实现

 一、atoi函数(将字符串转换成整型数)
函数说明 atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。
  
二、itoa(把一整数转换为字符串 )
     itoa(num,str,10);    num:整数   str保存位置  10:以十进制转换


三、atof(将字符串转换成浮点型数)
函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转 换,并将结果返回。参数nptr字符串可包含正负号、小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或123e-2。返回值 返回转换后的浮点型数


四、atol(将字符串转换成长整型数)
函数说明 atol()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。
返回值 返回转换后的长整型数。

 


 

 

5、移位操作 >> << >>= <<=

  位移位运算符是将数据看成二进制数,对其进行向左或向右移动若干位的运算。位移位运算符分为左移和右移两种,均为双目运算符。第一运算对象是移位对象,第二个运算对象是所移的二进制位数。

 

左移里一个比较特殊的情况是当左移的位数超过该数值类型的最大位数时,编译器会用左移的位数去模类型的最大位数,然后按余数进行移位,如:

 

int i = 1, j = 0x80000000; //设int为32位
i = i << 33;     // 33 % 32 = 1 左移1位,i变成2
j = j << 33;     // 33 % 32 = 1 左移1位,j变成0,最高位被丢弃

左移 就是: 丢弃最高位,0补最低位

  左移注意符号位

右移对符号位的处理和左移不同,对于有符号整数来说,比如int类型,右移会保持符号位不变,

 


 

 

6、位操作 & | ~ 逻辑操作 && || ! 短路求值

短路求值:作为"&&"和"||"操作符的操作数表达式,这些表达式在进行求值时,只要最终的结果已经可以确定是真或假,求值过程便告终止,这称之为短路求值。这是这两个操作符的一个重要属性。

 

运 算 符

说 明

~

这是按位求反运算符。它是一个一元运算符,可以反转操作数中的位,即1变成0,0变成1

&

这是按位与运算符,它对操作数中相应的位进行与运算。如果相应的位都是1,结果位就是1,否则就是0

^

这是按位异或运算符,它对操作数中相应的位进行异或运算。如果相应的位各不相同,例如一个位是1,另一个位是0,结果位就是1。如果相应的位相同,结果位就是0

|

这是按位或运算符,它对操作数中相应的位进行或运算。如果两个对应的位中有一个是1,结果位就是1。如果两个位都是0,结果就是0


 

7、大小端

平常所用电脑为小端机

小端:较高的有效字节存放在较高的的存储器地址,较低的有效字节存放在较低的存储器地址。
大端:较高的有效字节存放在较低的存储器地址,较低的有效字节存放在较高的存储器地址。

大小端的分度值是 byte,即每一个byte都是按照正常顺序,但是byte组装成一个int 或者是 long等时每个byte的摆放位置不同


 

8、字节对齐


 

9、位段

位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。

struct node
{
unsigned int a:4; //位段a,占4位
unsigned int :0; //无名位段,占0位
unsigned int b:4; //位段b,占4位
int c:32; //位段c,占32位
int :6; //无名位段,占6位
};
使用位段需注意一下几点:

    1)位段的类型只能是int,unsigned int,signed int三种类型,不能是char型或者浮点型;


    2)位段占的二进制位数不能超过该基本类型所能表示的最大位数,比如在VC中int是占4个字节,那么最多只能是32位;


    3)无名位段不能被访问,但是会占据空间;


    4)不能对位段进行取地址操作;


    5)若位段占的二进制位数为0,则这个位段必须是无名位段,下一个位段从下一个位段存储单元(这里的位段存储单元经测试在VC环境下是4个字节)开始存放;


    6)若位段出现在表达式中,则会自动进行整型升级,自动转换为int型或者unsigned int。


    7)对位段赋值时,最好不要超过位段所能表示的最大范围,否则可能会造成意想不到的结果。


    8)位段不能出现数组的形式。


二.位段结构在内存中的存储方式


    对于位段结构,编译器会自动进行存储空间的优化,主要有这几条原则:


   1)如果一个位段存储单元能够存储得下位段结构中的所有成员,那么位段结构中的所有成员只能放在一个位段存储单元中,不能放在两个位段存储单元中;如果一 个位段存储单元不能容纳下位段结构中的所有成员,那么从剩余的位段从下一个位段存储单元开始存放。(在VC中位段存储单元的大小是4字节).


   2)如果一个位段结构中只有一个占有0位的无名位段,则只占1或0字节的空间(C语言中是占0字节,而C++中占1字节);否则其他任何情况下,一个位段结构所占的空间至少是一个位段存储单元的大小;



 

10、宏定义 #define typedef

 

#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错.
typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名, 

 

11、关键字 volatile

  volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如 果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。

volatile的本意是“易变的”